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Glossário O que é PVP, RPG, F2P…?
Isso é Grego pra você?

Browser games ou Jogos de browser

Os Jogos de Browser podem ser jogados sem ter que ser baixado ou instalado, diretamente e gratuitamente em qualquer navegador de internet. Eles são totalmente independentes de plataformas específicas, e pode ser inteiramente baseado em HTML, ou ainda melhores com experiência multimídia, em plug-ins como Flash ou Unity.

Casual Games

Casual Games, como o termo sugere, são jogos que podem ser jogados a qualquer momento, sem a necessidade de longas introduções. Eles são facilmente operados e permite aos jogadores ganhar conquistas e portanto, têm uma sensação de sucesso igualmente rápido e fácil. Tem controle intuitivo, o que se tornou popular em jogos programados para dispositivos móveis, bem como as recompensas instantâneas para ações bem sucedidas, o que torna os jogos casuais tão agradáveis.

Free-to-play

O termo free-to-play refere-se aos jogos que podem ser baixados e reproduzidos gratuitamente ou jogados gratuitamente diretamente em qualquer navegador web. Os jogadores não são cobrados para adquirir ou jogar os jogos, e não são obrigados a pagar taxas de assinatura ou similar. Eles podem, no entanto, fazer uso de ofertas adicionais, como contas premium ou itens exclusivos em troca de dinheiro real.

Jogos online

Os primeiros jogos on-line visualmente aprimorados com milhares de outros jogadores têm sido desenvolvidos nos anos 90. O gênero principal é em multi-player e baseados no navegador. Jogos baseados em cliente precisa ser baixado primeiro.

Player versus Player (PvP)

Em Player versus Player, ou, em breves encontros PvP, os jogadores usam avatares ou personagens, para se envolver em combates diretos com outros jogadores reais. Jogando contra uma inteligência artificial, em oposição a enfrentar personagens das pessoas reais, é referido como PvE (Player versus Environment).

Role-playing games (RPGs)

Em jogos de RPG ou Role Playing Games, os jogadores assumem o papel de um personagem que se identifica. O personagem é equipado com engrenagem útil e usada para explorar, bem como para moldar o mundo do jogo, e se envolver em combates com outros jogadores em batalhas que são na sua maioria com PvP. Devido ao seu potencial tecnológico e visual, o on-line role-playing games reuniu milhões de seguidores.

Jogos de simulação de negócios

Jogos de simulação de negócios, também conhecidos como jogos de simulação econômica, são classificados entre a estratégia ou jogos tycoon. Aqui, combate e ação só ocorrem muito raramente ou não existe. Simulações de negócios permite que os jogadores de forma simplificada reencenar interdependências econômicas da vida real e cadeias produtivas.

Jogos de Ação

Em jogos de ação, os jogadores usam avatares ou veículos para viver as aventuras com que se deparam. Fazer pontos com personagem ou veículos de forma destrutível. Um dos principais desafios entre os jogadores em jogos de ação é, para tentar fazê-lo através do jogo, ou partes do jogo, como batalhas, salto e corridas ou obstáculos, de forma com menos danos possíveis.

Jogos de Estratégia

Jogos de Estratégia enfatizam a necessidade de planejar estrategicamente o futuro, em vez de ter de reagir rapidamente a novas situações. O elemento do acaso, portanto, é raramente envolvido em jogos de estratégia. Em vez disso, os jogadores precisam para avaliar as estruturas de situações do jogo confronta-los, e considerar os possíveis efeitos a longo prazo de seus movimentos com antecedência.

Jogos de construção

Jogos de construção não são verdadeiras um gênero por si só, mas fazem parte do gênero de jogos de estratégia ou jogos de simulação. Em Football managers, por exemplo, podem ser considerados jogos tycoon. Dependendo do que o jogo centra-se em Tycoon games, os jogadores ou são convidados a moldar cenários econômicos ou militares. Eles podem, por exemplo, desenvolver sua própria fazenda (como no Jogo MyFreeFarm), uma cidade ou um império inteiro.

Jogos HTML

Jogos HTML não exigem nem downloads e nem plug-ins adicionais, tais como a Unity ou Flash, e pode, portanto, ser jogado inteiramente independente de plataformas específicas. As informações dos jogos e todas as ações são realizadas dentro dos jogos, estão sendo processados e salvos nos servidores e, portanto, não exige do hardware dos jogadores. Graças ao HTML5 linguagem de marcação, os desenvolvedores agora podem criar visualmente algo mais exigente, jogos animados.

Flash, Shockwave, Java e ActiveX

São programas usados para colocar animações e jogos em websites. Não esqueça de instalar (e mantê-los atualizados) no site do Adobe Flash Player, do Adobe Shockwave e do Java para poder jogar na Jogos Online.

MMO ou MMOG

Massively Multiplayer Online (Game) , ou “jogo online de multijogador massivo”, é um jogo online onde milhares de pessoas jogam ao mesmo tempo.

Cheater (Xiter)

O Jogador que utiliza algum tipo de artifício para obter vantagem durante um game, por meio de códigos de trapaça (“cheat codes”) ou utilizando softwares externos. Como consequência possuem suas contas banidas dos servidores.

Developer

Desenvolvedores de software especializados na produção de jogos eletrônicos. São responsáveis pelo processo de concepção, codificação, design e teste dos games. Geralmente, são afiliados a uma distribuidora ou ao próprio fabricante dos consoles.

Engine

Software com a base de gerenciamento núcleo usado no desenvolvimento de jogos. Tem como propósito isolar as funcionalidades genéricas mais complexas nos games, como a física, iluminação e comportamento computacional, permitindo que o mesmo “motor” seja usado como base em vários títulos diferentes.

EULA (End User License Agreement)

Sigla de “Acordo de Licenciamento ao Usuário Final”. É um documento que especifica as condições e limitações implicadas ao uso de um software ou jogo eletrônico. Geralmente, é apresentado ao usuário no momento da instalação ou antes da primeira execução de um game.

FPS (First Person Shooter)

Define os games que têm como principal característica uma interface parecida com a humana, em que o jogador tem a visão em primeira pessoa e, quase sempre, empunha uma ou mais armas de fogo.

LAG

Termo que denomina o atraso na resposta que prejudica a fluidez de um game, seja por insuficiência de hardware ou por problemas na conexão de rede sendo usada durante o jogo.

Multiplayer

Modo de jogo em que dois ou mais jogadores interagem entre si, seja competindo ou cooperando.

NPC (Non Playing Character)

Nome dado aos personagens não jogáveis encontrados nos games. Distingue-se de simples “minions” por ter atributos e comportamentos parecidos com os dos personagens controlados pelo jogador.

Ping

Ferramenta administrativa que detecta a disponibilidade de um host na rede. Nos games, o termo denomina o tempo de resposta entre dois ou mais consoles (ou PCs). O tempo é medido em milissegundos e, quanto maior o número, mas prejudicada fica a jogabilidade.

Publisher

Empresa que distribui jogos produzidos por outros desenvolvedores terceirizados (developers) ou por ela mesma.

Rushar

Ato de se antecipar ao seu adversário e executar táticas ofensivas antes do momento esperado. Usado principalmente em jogos RTS.